4.1 Présentation et analyse critique de pratiques artistiques exemplaires (CD-ROM, net art, mail art…).
4.2 Textes théoriques reliés notamment aux notions abordées dans le cours (interactivité, ubiquité, virtualité…).
4.3 Structures de navigation dans un ensemble hypertextuel (arborescence, séquence, réseau…).
4.4 Propriétés des éléments formels propres aux interfaces graphiques (boutons, défilement, fenêtrage…).
4.5 Normes de rédaction de documents descriptifs de la réalisation (synopsis, organigramme, scénarimage…).
4.6 Initiation pratique aux technologies et logiciels d’édition multimédia à utiliser dans la réalisation des projets.
4.7 Rudiments de programmation touchant, par exemple: les notions de routine, de structure de contrôle, d’expression, d’itération, de variable…