© 2002 Grégory

De Perspectiva Octangulus

Dans le Logis Bourbon, bâtiment fermé au public et construit pour héberger les filles de Louis XV, 28 octogones emboîtées: un cercle et un carré.

Notre usage le plus quotidien de l’interactivité est sans doute le jeu vidéo qui nous place au centre d’un espace. Les deux formes principales de ce centre sont la circularité et la cubicité. Le joueur est alors, comme on dit, au coeur de l’action. La vision égocentrée du jeu vidéo dont l’efficacité n’est jamais questionnée, réactive, intensifie, probématise la construction classique de la perspective.

Sommes-nous au centre de l’interactivité de la même manière que nous le sommes dans la perspective? La ligne d’horizon laisse place aux surfaces (mapping) tantôt carrées tantôt panoramiques. Avec l’interactivité nous sommes toujours à l’intérieur, même lorsque c’est l’extérieur qui est représenté. A l’intérieur des textures, entourés de formes tridimensionnelles qui définissent et contraignent un espace.

Le Logis Bourbon, un lieu quelconque, dans lequel justement normalement on ne peut pas entrer parce qu’il y a une dimension du temps, nommons-la « mémoire ». Habiter en elle c’est vivre au dehors. L’installation in situ se présente de la sorte: au centre de chacune des pièces du Logis, à l’exacte endroit de la prise de vues, deux écrans dénudés dos-à-dos, l’un avec le panorama, l’autre avec le cercle. Les visiteurs peuvent se déplacer de pièce en pièce et manipuler ce triple espace. L’espace phénoménologique dans lequel ils marchent, et les espaces numériques avec lesquels ils peuvent interagir grâce à un touchpad standard.

Post a Comment

Your email is never published nor shared. Required fields are marked *

*
*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>