Si les jeux vidéos promettent de l’action en temps réel et pour ainsi dire de nous immerger dans ce qui n’était traditionnellement que rapporté, narré, raconté au deuxième degré, l’expérience des jeux est toute autre. Beaucoup de jeux sont fondés sur la répétition, la capacité de rejouer une scène encore et encore jusqu’à en connaître [...]
Souvent les jeux opèrent grâce à des sujets intermédiaires. La relation à l’action est indirecte, elle se réalise grâce à des « compagnons ». Les exemples en sont nombreux. Ainsi King Kong où les autres personnages nous indiquent la voie à suivre en nous devançant de quelques mètres, en nous appelant parfois, en nous faisant signe. D’autres [...]
Etudier les constructions subjectives dans les jeux en suivant le fil conducteur de cette intuition: une articulation étroite entre les visions subjectives de ces jeux et notre « propre » vision désarticulée qui nous rend étranger à nous-mêmes. Cette articulation est bien sûr conceptuelle mais également phénoménologique car elle s’effectuerait concrètement au moment mêe du jeu: que [...]
« Un enfant joue au puzzle. La scène est prise dans une grande fulgurance. L’enfant est seul, de l’autre côté, au bord, sans tomber. C’est le silence. Le puzzle est fait d’un nombre infini de pièces presque impalpables, elles ne portent aucune trace de dessin, elles sont indiscernables, elles s’ajustent toutes indifférement les unes aux autres, [...]
Trois éléments qui pourraient ne pas être autobiographiques. Trois rencontres: « Le scribe accroupi » au Louvre. Tenir la présence. Le « Max Ernst » d’Edward Quinn. Le détour de l’imagination sur elle-même pour produire de la perception inédite. Et puis: un jour, enfant, au téléphone je n’arrivais pas à entendre mon interlocuteur. Au bout d’un certain laps de [...]
Pas de récit. Pas de narration. Pas de fiction. Le cinéma a réalisé le récit du XIXème. Adopter la forme fonctionnelle aujourd’hui, c’est-à-dire le jeu. Se confronter à cette matière et la débarasser, ou jouer, de ses clichés, de ses genres, de ses présupposés. Revenir après des années au concept de « réalité virtuelle ». Ce sera [...]
Le jeu de la fin du récit.
Category: Ludologie