Si la technique est l’organisation de la pénurie, au double sens du terme d’une production et d’un aménagement, si l’effondrement écologique est aussi un effondrement égologique. Si la technique donc affecte aussi bien la relation entre la terre et le monde qu’entre le sujet et l’objet. Comment retourner cette pénurie contre elle-même? Comment détourner le [...]
Il y a un glissement progressif de Facebook, une transformation subtile des mini-feeds réglée par les internautes eux-mêmes. Pourtant la cohérence de cette modification n’a été produite par aucun mot d’ordre explicite, les gens ne se sont pas même passés le mot. C’est sans doute le fonctionnement interelationnel de ce site qui oblige implicitement à [...]
Il y eut une époque où l’art numérique signifiait travailler sur un ordinateur et y rester. Le travail se représentait par des interfaces de sortie, l’écran par exemple. L’idéal de cette sortie était la réalité virtuelle qui promettait l’immersion parfaite dans le monde idéal de l’ordinateur. Ceci correspondait à un désir de sortir du monde [...]
Si la discipline historique est fondée sur les archives sans s’y réduire, alors on peut s’interroger sur les modifications impliquées dans ce champ de connaissance par les évolutions rapides et brutales dans la façon que nous avons de mémoriser les événements. Il y a encore peu de temps les archives étaient principalement constituées d’écrits sur [...]
Je m’aperçois qu’un concept qui a effleuré dans l’article d’hier, les positaires, pourrait s’appliquer avec une certaine efficacité au domaine de l’esthétique technologique afin de comprendre la profonde reconfiguration de l’espace qui est actuellement à l’oeuvre. Nous sommes passés d’une configuration spatiale cartographique dont l’utopie était de localiser précisément et absolument, c’est-à-dire sur un plan [...]
Le siècle dernier avait développé des espaces neutres. Ils étaient industriels, culturels ou économiques. La salle de cinéma en constitue sans doute l’apogée, mais les exemples de cette neutralisation de l’espace par l’invention d’espaces artificiels sont nombreux: usine, galerie, musée, isoloire, émancipation politique. L’utopie a été cet artifice. La neutralisation de l’espace a été un [...]
Voici une petite vidéo qui a fait parler d’elle au dernier Siggraph.
http://www.faculty.idc.ac.il/arik Il s’agit de redimensionner l’image en excluant certaines zones soit de façon manuelle soit de façon automatique. Bref de distinguer le fond de la forme, et nous savons combien cette séparation est probématique en art. Puis de produire de la texture supplémentaire [...]
SX1 Siemens prototype (2007) projection laser du clavier Le mode de localisation de l’image est d’importance pour comprendre l’esthétique de l’écran. Entendez par là simplement l’endroit où est l’image et la façon dont elle arrive à cet endroit. On a trop tendance à concevoir l’image comme un immatériel quelque peu abstrait alors même qu’il nous [...]
La double signifiation de « pneuma » à l’origine de pneumatique, est le souffle et l’esprit. Le flux comme pression pneumatique, c’est-à-dire comme souffle (respiration et inspiration) et esprit (message transporter). Le pneuma comme articulation entre le souffle du monde et le souffle d’un mortel, comme principe de cohérence entre l’extérieur et l’intérieur dans le Phédon: « [...]
« Second life » et la « Wii » signent le grand retour de l’idéologie immersive des années 80 qui était tombée en discrédit voilà une quinzaine d’années à force d’emphase, de promesses non tenues, de révolutions annoncées. Il y a 20 ans une technologie, la réalité virtuelle, focalisait les fantasmes technologiques, cet étrange mélange entre la psyché et [...]
Les industries technologiques recherchent des modalités de l’image adaptées au réseau et au flux. Ainsi la possibilité de zoomer dans les détails d’une image avec une grande précision modifie en profondeur notre relation avec elle. C’est ce que Microsoft avec Seadragon et Photosynth propose. Seadragon s’occupe du déplacement dans l’image tandis que Photosynth, comme nous [...]
Il y a depuis quelques temps un mot qui revient de plus en plus souvent dans les articles de presse portant sur le netart et les pratiques artistiques numériques. C’est le mot « pionnier », ce mot qui revient régulièrement pour désigner des pratiques datant de moins de 10 ans. Il y a là un symptôme idéologique, [...]
Mécanique des fluides: laminaire et climanen. Sommes nous en train de redécouvrir Lugrece? La mise en évidence d’un grand nombre de tourbillons et surtout de ces longs filaments dans les mers du Globe modifie certains concepts de la dynamique des océans. Les mouvements horizontaux et verticaux de ces structures dispersent la chaleur stockée dans l’eau, [...]
Les technologies de saisie continuent à évoluer avec, comme je l’indiquais il y a quelques mois, l’arrivée de Photosynth de Microsoft promettant le mapping quasi-automatique des photographies sur des coordonnées 3D. Je ne sais si cette promesse sera tenue, utilisant déjà des logiciels de mapping et sachant que le passage de la photographie à la [...]
Dans les années 80 les métaphores de la réalité virtuelle (le fantasme technologique de cette époque) étaient principalement maritimes, rappelant la grande période anglaise de colonisation par les mers. Actuellement l’image utilisée, et mise en pratique, est celle du flâneur héritée du XIXème siècle avec son extension situationniste de la dérive urbaine (on pourrait bien [...]
La boîte du Digi-view 4.0 pour Amiga 2000 retrouvée dans un placard. Je l’utilisais pour faire mes premiers slitscan en 1989.
Category: Technologies