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	<title>Gregory Chatonsky &#187; personnage</title>
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		<title>Simulation: entre synthèse et fragmentation</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 18:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grégory</dc:creator>
				<category><![CDATA[Narratologie]]></category>
		<category><![CDATA[Théorie]]></category>
		<category><![CDATA[fragmentation]]></category>
		<category><![CDATA[persona]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Considérant la question de la simulation, il y a deux approches distinctes: la synthèse et la fragmentation.</p>
<p>Cette dernière, comme c&#8217;est le cas pour les TTS, est fondée sur une décomposition en éléments discrets de phénomènes continus afin d&#8217;en permettre la combinatoire. La fragmentation suppose une décontextualisation puis une recontextualisation, son objectif est de rompre le continuum pour produire une nouvelle continuité. La difficulté de la fragmentation est d&#8217;opter pour une bonne décomposition qui offre le maximum de possibilités avenirs. Or toute décomposition est un choix, il n&#8217;y a pas naturellement des éléments au départ discrets qui s&#8217;agencent de façon continue mais des continuums dans lesquels on perce des fragments. La limite de la fragmentation réside en trois points: la quantité (on ne peut pas décomposer à l&#8217;infini), la double indexation (index de départ traduit en un index d&#8217;arrivée) et la continuité (comment produire un effet de continuité par exemple entre des fragments visuels).</p>
<p><em>Portrait numéro 1</em> de Luc Courchesne est un exemple de personnage fragmenté.</p>
<p>La synthèse quant à elle est basée sur une modélisation, une compréhension mathématique d&#8217;un phénomène. Elle ne part pour ainsi dire de rien, si ce n&#8217;est du calcul. Si elle peut être continue parce qu&#8217;elle a lieu dans le maintenant du calcul (et on pourrait s&#8217;interroger par rapport à la continuité qui n&#8217;a lieu qu&#8217;au présent si elle est procédurale, ce qui n&#8217;est pas par exemple le cas du cinéma), sa difficultée est le réalisme, la ressemblance par rapport à son référent alors même, paradoxalement, que la synthèse s&#8217;écarte de son référent du fait même du coup de force mathématique qui est une abstraction, c&#8217;est-à-dire une mise à distance. Le réalisme de la synthèse est pour ainsi dire toujours décevant non par quelques limites techniques mais du fait de son mouvement de départ.</p>
<p><em>L&#8217;Autre</em> (1992) de catherine Ikam est un exemple de personnage synthétique.</p>
<p>L&#8217;interactivité est le plus souvent fondée sur une fragmentation réalisée grâce à des capteurs qui est ensuite synthétisée informatiquement.</p>
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