Hisland (2008)
The artist’s fingerprint is used to create an infinite landscape in a video game engine. This landscape is deserted and icy, all traces of the human species seem to have disappeared. Depending on how far away we are, we can recognize the fingerprint or get lost in the ravines of this lifeless space. The software makes it possible to create a generative displacement that is always different.
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L’empreinte digitale de l’artiste est utilisée pour créer un paysage infini dans un moteur de jeu vidéo. Ce paysage est désertique et glacé, toute trace de l’espèce humaine semble avoir disparue. Selon la distance à laquelle on est, on peut reconnaître l’empreinte digitale ou se perdre dans les ravins de cet espace sans vie. Le logiciel permet de créer un déplacement génératif qui est toujours différent.