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- 2007 - Subbotniki
“LE CLAVIER” est une commission 2005 de New Radio and Performing Arts, Inc., (aka Ether-Ore) pour son site, et rendu possible grace à une bourse de la Andy Warhol Foundation for the Visual Arts. Il a été réalisé avec le soutien du Consulat Général de France à Québec et de l’Office Franco-Québécois pour la Jeunesse lors d’une résidence à LA CHAMBRE BLANCHE. We often forget to see the objects that surround us. The keyboard is both an object and an interface that links us to the computer, which gives us two reasons to forget it. It has been ubiquitous so long that nobody takes any notice of it anymore except when the keys start sticking. This project “Keyboard” injects a bit of resistance in the keyboard to refresh our consciousness of it. “KEYBOARD” is a 2005 commission 2005 - What Are You ?
What Are You?, grâce à sa base de données de plus de 500 tendances passées, présentes et à venir, génère instantanément 250.000 combinaisons. Il est donc en mesure de produire les tendances des 125.000 prochaines années (soit jusqu’en 127005). What Are You? shuffles representations of lifestyles and social codes to generate an endless number of trends, attitudes and social behaviors. Each click launches a new association of images and sounds describing the trend. In spite of huge investments, designers, marketing experts and trend hunters produce only two new trends a year. What Are You?, thanks to its database of more than 500 past, present and future trends, generates instantly 250.000 combinations, by randomely associating keywords. It is therefore in the position to produce the trends for the next 125,000 years (i.e. until 127005). 2004 - Périphérique n°1 Webcam
Pour ce premier volet, veuillez svp brancher votre webcam. La webcam ne sert pas ici à diffuser pas d’images, sinon localement. Elle se contente de capturer les mouvement de l’internaute. 2004 - There! « There! » speaks about travel and in between time/space.It is an online interface which generates movies using texts, audio and video sequences. The narrative object evolves between discussions by mobile phones and stories happening on train, car or plane, linked with videos by red keywords. « There! » becomes a platform that is open to other artists who can add their own videos and use it. 2004 - A.
A. est une proposition pour Les Objets d’Hélène de Gwenola Wagon qui troque un héritage avec des histoires. J’ai échangé ce génréateur de texte contre un des seuls livres ayant appartenus à Hélène. A. is an axchange for Les Objets d’Hélène by Gwenola Wagon, who wants to transform an heritage full wtih objects into a collection of stories over each object. I exchange this text generator with Hélène’s book, La douane de mer by Jean d’Ormesson. 2004 - 24H
Extrait des Inhabitants pour le hors-série “Nature morte” de incident.net. Oriented video, duration: 24H. We are passive in front of the screen while image is more than active, busy, taking the form of daily life bits and simulating human activity along the day. It takes a part of my time. Extract from The Inhabitants, for the hors-serie “Still Life” by incident.net 2004 - Vies Suspendues
What does living on Internet signify? Is it possible to invent places on Internet? “The Inhabitants” is an online fable mixing severals places, such as local time, database, or websites activity, where Inhabitants are only technical individuals. The Inhabitants process records the Googlehouses activity and evolution , watching over the users actions, and translates it into a daylife fiction. > Database Dilemmas, Impakt Online Festival (nl). 2003 - Googlehouse une maison faite des vues d’intérieurs des internautes. The Googlehouse is an online process that builds a house with images of domestic rooms (living room, tv room…) picked up on the internet using an image search engine. 2003 - La Chute Un drap qui tombe dans une cour étroite met le monde en suspend pendant un instant. The Fall is a nonlinear video whose run is not any more 25 images/second, but depends on the time of loading 2003 - marika/marika To confront two complete collections: all images of ‘marika’ on Internet and all the photographs of marika dermineur from her birth to today. 2003 - Where is my place ? avec KRN 2002 - Lieux Incertains Hors-série “Landscape” de incident.net 2002 - Portrait-Robot Est-il possible de donner à la machine des traits humains ? De rendre mécanique l’énonciation de paroles chargées d’affect ? Le discours amoureux présenté sous forme de fragments contradictoires, énoncé sans fin par programmation d’un moteur, situe la machine entre l’automate indifférent et l’individu technique. - - INSTALLATIONS - 2004 - Lieux Incertains Les lieux incertains désignent généralement ce qui se situe entre la vie et la mort, qui participe des deux et qui n’est complètement ni dans l’un ni dans l’autre. Pompéi, Blanche-Neige endormie, la boite de Schrödinger ou les fantômes sont des lieux incertains Il s’agit d’une installation mêlant deux vidéos infrarouge en temps réel et en temps différé. Lorsque le spectateur entre dans la pièce sombre, éclairée uniquement par la lumière de la vidéo, il distingue sa propre silhouette parmi celles de personnes qui ne sont pourtant 2004 - Vies Suspendues avec Ileana Gonzalez Ortiz et Julie Morel. “Vies suspendues” est la préfiguration du projet “there!”, qui sera développé au V2 (NL) en avril 2004 par Marika Dermineur, Julie-Christine Fortier, Ileana Gonzalez Ortiz et Julie Morel. Cartographie d’une histoire. Centres et périphéries. Navigation dans l’espace de la narration par le son, seul media auquel se raccrocher. Max msp. 1999 - Une Mémoire Emprisonnée (Only Memory) D’après le documentaire “Une mémoire emprisonnée” au sujet d’un homme atteint d’Encéphalite Herpétique, maladie rare qui détruit la mémoire longue et condamne la personne à ne pouvoir construire des souvenirs que sur une durée approximative de 10 minutes, qui est aussi la durée nécessaire à visualiser le cédérom. |